2024 年,全球消費者在移動應用市場的付費首次突破 1500 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1.09 萬億元人民幣),同比增長 13%;與此同時,市場頭部競爭格局凸顯,行業(yè)創(chuàng)新勢頭強勁。
榜單前十中:
騰訊(第 1 名)繼續(xù)穩(wěn)居榜首,憑借其在游戲、社交等領(lǐng)域的全生態(tài)布局,持續(xù)保持領(lǐng)先地位。
字節(jié)跳動(第 2 名)憑借 TikTok 生態(tài)及全球化布局,收入同比激增 38.2%,穩(wěn)居第 2 名。
谷歌(第 3 名)和微軟(第 4 名)依舊在市場保持穩(wěn)固地位,Scopely(第 5 名)則以 57.1% 的高增長率成為本年度最大黑馬。
值得關(guān)注的是,中國發(fā)行商在全球市場的影響力持續(xù)擴大,榜單中約四分之一的發(fā)行商來自中國,且頭部集中效應顯著。除騰訊、字節(jié)跳動外,網(wǎng)易、米哈游、阿里巴巴等大廠,莉莉絲游戲、三七互娛、疊紙網(wǎng)絡等廠商則在各自細分賽道中不斷突破。
AI 技術(shù)在用戶分析、內(nèi)容生成及個性化推薦等領(lǐng)域的應用逐步深化,OpenAI(第 46 名)憑借其在 AI 技術(shù)領(lǐng)域的突破,首次躋身全球 TOP50 發(fā)行商行列;多鄰國(Duolingo)(第 38 名)則利用 AI 優(yōu)化語言學習體驗,提高用戶粘性。
混合休閑(Hybrid Casual)游戲不斷推動傳統(tǒng)游戲賽道的玩法創(chuàng)新,Scopely(第 5 名)憑借《Monopoly GO!》等多元產(chǎn)品矩陣,實現(xiàn)收入高速增長,成為全球化發(fā)行的標桿企業(yè)。Dream Games(第 12 名)則通過《Royal Match》等消除類游戲的創(chuàng)新機制,展現(xiàn)中小廠商全球化發(fā)行的潛力。Joy Net Games(第 45 名)深耕東南亞市場,通過輕度策略游戲精準匹配區(qū)域用戶需求,收入增長 915.5%,本地化運營成效顯著。
播報5月8每日電訊 NBA季后賽G2,凱爾特人首節(jié)以24-13領(lǐng)先尼克斯。首節(jié)比賽,凱爾特人球星塔圖姆手感不佳,他出戰(zhàn)9...
2025-05-10播報5月6每日電訊 據(jù)科貝電臺記者Miguel ángel Díaz報道稱,皇馬可能花100萬歐讓阿諾德參加世俱杯。據(jù)報道...
2025-05-10播報5月7每日電訊 據(jù)《體育圖片報》報道,拜仁對??烁信d趣,勒沃庫森愿意以2500萬歐元出售這名球員,但該價格是...
2025-05-10播報05月07每日電訊 太陽新總經(jīng)理布萊恩-格雷戈里召開了新聞發(fā)布會,多位太陽記者報道了相關(guān)內(nèi)容。據(jù)報道,格雷...
2025-05-10播報5月8每日電訊 據(jù)此前報道,庫里左腿筋一級拉傷,他將在一周后接受復查,這意味著他至少將缺席與森林狼的G2、G...
2025-05-10